"Az igazi eredményhez csapatmunka kell és össz-játék, no meg szabályok, ezt ne feledjétek..."
Fülszöveg
Szoktál játszani a számítógépeden? Elhiszed, hogy a képzelőerőn keresztül egy számítógéppel be lehet jutni másik világokba? Elektronia téged is vár rengeteg kalanddal és új, ismeretlen tájakat, eseményeket fedezhetsz fel! A történeten keresztül része lehetsz a játékoknak. Szerepelhetsz. Lehetsz egyik vagy másik főhős. Csupa izgalom vár rád, ha elszánod magadat, és velünk jössz kalandozni egy ismeretlen Földre
Vélemény
Szeretném megköszönni a Magyar könyv is magyar termék mozgalom alapítóinak Sky S.T. írónőnek, Dvariecki Bálintnak és a Helma kiadónak a bizalmat és a lehetőséget, hogy elolvashattam a " Kalandok Elektroniában " című művet.
Engedd szabadjára a fantáziádat, és lépj be Elektronia csodálatos világába Nemere István izgalmas ifjúsági regényébe, a "Kalandok Elektroniában" lapjain keresztül! Ha te is azok közé tartozol, akik órákat képesek eltölteni a számítógép előtt, elmerülve a játékok virtuális valóságában, akkor ez a könyv neked szól! Az író zseniálisan ragadja meg korunk digitális világának központi szerepét, és varázsolja azt egy letehetetlen kalandregènnyè, ahol a képzelet kapuja megnyílik egy ismeretlen dimenzió felé.
Elektronia nem más, mint egy különleges, számítógépen elérhető világ, ahol a többi karakter egy másik játékos. Ismeretlen tájakon barangolhatunk és minden sarkon egy újabb kaland vár ránk.
"– A Nagy Sárkány-történet igazából nem a hamis világot mutatta meg. Hanem az igazit. Ott is így mennek a dolgok. Az emberek ott is, ha tudnak, csalnak, dicsekednek, és végül a magukénak tekintik azt a győzelmet is, amit mások értek el."
A szerző mesterien szövi a történetet, amelynek mi is a részesei lehetünk. Nem csak olvasóként szemlèljük az eseményeket, hanem szinte ott vagyunk a szereplők mellett. Együtt éljük át velük az izgalmas kihívásokat, a rejtélyeket és a váratlan fordulatokat. Lehetünk a bátor hős, aki megoldja a feladatokat, vagy a ravasz stratéga, aki a háttérből irányítja az eseményeket.
"Most hirtelen úgy tűnt, mintha kiszabadult volna a játékból, és a valóságban feküdne az aszfalton. Érezte az égett gumik és a roncsok szagát."
Gondolom többen láttátok már a Jumanji filmeket vagy a népszerű Ready Player One -t, ahol a játékosok bekerülnek a játékba. Ez a történet is egy picit hasonlít az említett filmekhez, de mégis merőben más. Nemere István figyelt arra, hogy a történet a szórakoztatás és a kikapcsolódás mellett tanítson is minket.
Tehát , ez a könyv nem csak izgalmas kalandokat ígér, hanem gondolkodásra ösztönöz minket és a logikai és stratégiai képességeinket is próbára teszi. A szereplőkkel együtt mi is megtapasztalhatjuk, hogy hogyan kell együttműködni, csapatban dolgozni , és hogyan lehet a különböző, váratlan helyzeteket a legokosabban kezelni. A könyv játékos formában tanít meg fontos leckéket az együttműködésről, a problémamegoldásról és a kreatív gondolkodásról , amelyek nem csak a virtuális, de a valós világban is megállják a helyüket.
A regény vége egy igazán emlékezetes befejezéssel zárul . Készüljetek fel egy olyan csattanóra, ami garantáltan meglep majd, és még sokáig emlékezni fogtok Elektronia világára!
"A tenger volt az ellenfelük, gondolatok nélküli, mit sem érző és értő, végtelen anyag. Ők pedig ketten egyedül néztek vele farkasszemet."
Ha szeretitek a számítógépes játékokat, ha eltudjátok képzelni, hogy a virtuális terekben több rejlik, mint amennyit elsőre látni engednek, akkor a "Kalandok Elektroniában" tökéletes választás számotokra. Ez a könyv hidat képez a valóság és a digitális világ között, megmutatva, hogy a képzelet és a technológia találkozása milyen csodálatos kalandokat szülhet.
Szívből ajánlom minden kiskamasznak, akik még csak most készülnek rálèpni az élet rögös útjára, illetve minden olyan felnőttnek, aki időnként szeret elmerülni az online játékok világába.
A könyvet a Helma Kiadó oldalán tudjátok beszerezni, ahol egy rövid kis beleolvasót is találhattok.